元宇宙cryptovoxels的现在和未来

快链头条
2022-03-01 14:28
新闻
10403
原文标题:《元宇宙 cryptovoxels 的现在和未来》
原文作者:DawnXue,MetaCat

元宇宙 cryptovoxels 官方认为用户数据表现未达到预期,于是在推特和网友进行了互动,基于网友们热烈的讨论,笔者进行了思考总结,归纳成了本篇文章。

CV 在地主、流量、wearable 等方面的近期数据表现如何?这些数据背后隐藏着什么问题,又该如何解决呢? 

本部分讨论以下几个方面的数据表现及其背后的原因:

1、地主数量

2、月度访问量

3、CV wearable 相关数量

地主数量

地主数量的增幅远小于地块发行数量的增幅。截至 2021 年 10 月 15 日,CV 的总发行地块 5996 个,售出地块 5603 个,而地主数量仅为 1576 个。将各月末的累计地块 mint 数量和各月末时点的地主总数变动趋势进行对比(见下图),明显可见地主数量增长较缓慢。


(注:地块 mint 总数和一级地块成交的变动趋势几乎一致,我们取了前者数据;地主有通过买卖和赠送转移形成的,赠送数量较小,上述地主数量仅包含买卖形成的数量)

地主数量增长缓慢的原因主要包括以下几点:


单个地块价格的绝对值仍相对较高。一个地块动辄 4 万左右人民币或者更高,尽管远低于现实房地产,但对于普通玩家来说,要成为地主,仍然需要一定的财力基础。

机构或者个人大买家持有多个地块,使得地主的数量增加缓慢。例如,截至 10 月 15 日,元宇宙的分众传媒 MVB 持有地块数为 148 个,买家 justlike.eth 持有地块 40 个。

新用户的地块买入门槛较高。对于新买家来说,买入的流程相对复杂,新人经常不知如何购地而到处咨询。

月度访问量

地主数量和地块成交数量虽持续增长,但是月访问量数据波动相对较大。2021 年 4 月 CV 月度访问量达到历史最高峰 159 万,而后几个月则有所下降,9 月的访问量仅有 83 万,几乎是 4 月访问量的一半。10 月上半月达到了 64 万,目测整月数据应有所回升。



访问量数据波动较大可能有如下原因:


CV 官方更偏重于技术、产品,而轻运营。CV 的创始人 Ben 似乎工作精力主要在产品的技术方面,偶尔发推互动,但是缺乏系统性的运营。

地块建造者缺乏目标导向,仅关注短期的建造快感,忽略地块的互动可玩性和长期价值。如 MetaCat 书店,能聚会,能蹦迪,就是不能看书,建完之后便搁置了。

持续的访问量和地块的活动密不可分。如 9 月的热门地块 imnotArt Chicago(ID:4927),橙色部分为活动日,明显流量大于非活动日。





CV wearable 相关数量

截至 2021 年 10 月 15 日,CV wearable 共有 8634 件,由 536 个地主创建,平均每个地主创建了 16 件,最多的一个地主创建了 455 件。这些 wearable 一共被 11352 人拥有。由于每件 wearable 可能发行多版,故拥有人数大于 wearable 总件数。

目前 wearable 存在如下问题:

wearable 只有地主可以 mint。每个人有制作 wearable 的权利,但是不代表每个人都能 mint,这个门槛也限制了优质内容的生产。

wearable 的穿戴对新人有门槛。如网友所述,遇到部分用户不知如何穿戴 wearable 而向其咨询。



本部分是针对以上问题从群体类型角度进行讨论:

1、CV 官方

2、地主

3、其他(所有玩家)

CV 官方

CV 官方在流量、互动方面最近也做了一些努力,有了一些进展。

为了推进地主和游客之间的互动性,CV 于 10 月 5 日上了新功能 guestbook(签到簿)供参观者签到,地主可以点开 guestbook 直接送小礼物,也可以一键复制 guestbook 上的所有地址。



CV 官方开始在市场营销方面开始招兵买马。10 月 12 日,CV 官方的 Kasey 在推特发布了招聘信息,主要针对领域为社交媒体、宣传等市场营销方面。



CV 官方为了用户数据的增长,也在考虑 facebook 和推特登录 CV 的可能性,以大幅扩大玩家数量。当然,推进的困难也是有的,因为这也激起了一些 CV 用户的反对,反对者认为后两者毕竟是中心化的平台。


在玩家自我展示方面,目前是 CV 官方默认形象+玩家的 wearable 装扮,尚不允许直接导入完整 3D 人物作为自己形象,但是 CV 对 meebits 等 3D 形象的直接导入也尚在考虑中(根据官推)。如果实现,可能一定程度会增加自我装扮的可玩性。

当然除了上述已经在考虑的问题,可能还需要一些其他的考虑:

CV 里面的免费空间,目前 CV 官方尚无入口进入,只能通过网址链接进入,而免费空间的玩家创造力可能并不亚于地主。所以是否可以考虑允许免费空间直接在官网被其他人看到?是否可以考虑鼓励机制,让免费空间和正式地块之间有一个接壤的渠道?这样以此激励优质场馆创作。

是否可以在官网显著位置为玩家提供系统性的指引呢?比如,如何购地、如何穿戴 wearable 等。

至于一级市场供给的地价方面,似乎各方平衡永远是一个难题。高地价面临用户增长困难,用户持观望状态。而低地价则会影响官方的利益,目前是 1ETH 以下的地成交的非常少或几乎没有。低地价也会影响老地主的利益,降低老地主对 CV 的信念感。

地主

地主建造地块时,长期目标更重要。思考场馆建成后用来做什么,提供什么价值,而非我要建成一个什么样外观的场馆更重要。

玩家和场馆之间的交互性越强,场馆则更具吸引力。有的场馆没有主人带领也足够你自己玩好一阵,如网友 @uttermelone 在免费空间制作的万圣节主题的 play 场馆,有一个找西瓜游戏,你可以跟着箭头指引玩游戏;而另外一个 solar(space)场馆,则是一个程序做的互动小游戏,一瞬间仿佛误入银河系。

play(space)场馆链接:https://www.cryptovoxels.com/spaces/dfee9c8d-6256-469f-896b-8a76ab1be45c

solar(space)场馆链接:https://www.cryptovoxels.com/spaces/5f439817-8122-4dbf-8330-913e84600d74



玩家与玩家在场馆中的交流越强,玩家在场馆中停留的时间会越长,同时也能吸引更多的玩家。有时候,几个玩家同时参观一个场馆,但是没有人交流,大家面面相觑,各自溜达,不久便离开;而有时候,多个玩家在消息区热火朝天的讨论问题,比如 10 月 13 日 LEPEMPIRE - Beach 场馆,睿智的地主给每个玩家 5 分钟时间问问题,大家参与讨论,womps,然后也吸引了更多的玩家,当天该馆的访问量达到了 360 人。


举办活动时,玩家集中参观场馆似乎比零星打卡流量效果更好。我们对最近刚刚举办活动的两个场馆进行了比较,AILY gallery 和 BCA metaopus。前者是 10 月 10 日晚上的活动,主办方号召大家统一到 CV 场馆游玩,CV 嘉宾的互动交流也是用 CV 多人语音进行的,当时场馆很热闹,当天该馆的访问量达到了 305 人,活动效果非常明显。相比较,后者是于 10 月 12 日呼吁大家打卡拍照并在官推留言,从数据方面看,显然集中访问数据效果更好。当然,在 CV 举办活动也处于早期阶段,对于地主来说,举办活动的目前还非常少,我们应该向积极在 CV 举办活动的主办方学习。



其他(所有玩家)

除了上述针对官方、地主(活动主办方)角度的讨论,还有其他摆在我们面前,如果你可以做,也愿意做的事。

如果系统性的操作指引官方不能及时在官网提供,玩家也可以提供指引。这些指引比如购地流程指南、新用户操作指南(飞、坐等操作)、如何穿戴 wearable、如何更改地块名称和玩家名称、如何 mint wearable 等,虽然说会的不难,但是新进入的往往是一头雾水。上述指引本公众号后续会基于 Will 郎瀚威的总结(链接:https://www.yuque.com/ubiswap/cv/lxwm29)整理发布。

制作 CV 地块导航。在 CV 中,想找喜欢的艺术家、喜欢的朋友、感兴趣的机构的场馆,找起来很不方便,如果能有不错地块导航,无疑会解决玩家的一些困惑。当然能定期有精选景点推荐更好,按流量推荐是一方面,但是可能也存在我们没发现的值得探索的场馆。

CV 场馆建造新进展、活动新进展总结。除了探索现存的有意思的场馆活动,大家对新进展也很关注。这些新进展,除了数据方面的(cv analysis 已做),每周新的场馆建造进展、新的有意思的活动总结想必也让人很好奇。

成型的易于修改的互动脚本。程序总是使得交互性更强,但是懂程序的毕竟是少数,如果能有成型的可供选择的脚本库,甚至是易于修改的脚本以及示例(如修改个别关键词即可形成另外一个互动脚本),场馆的互动性想必会更强。

CV wearable 生产和供应的整合。CV wearable 只有地主才能 mint 和销售,但是有的会制作 vox 的人可能又没有地块。如果可以将生产者和地主有机结合起来(国外目前已有此合作),势必会提供更多优质的内容。

写在最后

借用安德鲁(Andrew Steinwold)的观点:15 年前,如果我告诉你我们醒着的大部分时间都在盯着屏幕,这听起来是多么的不可思议,但如今我们大部分人每天可能会花不止 8 个小时在电视、手机和电脑上。而现在如果我告诉你,在 15 年之内我们将把每天大部分时间花在元宇宙中,这听起来也是那么的令人难以置信。但是,人类行为的变化和演变总是在以我们几乎没有注意到的方式发生。

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