TL;DR - GameFi 目前最主流的两种设计方向是:以可玩性为切入点的 3A 级别链游和以公平性且符合自主世界(Autonomous World)精神为切入点的全链游戏(On Chain Game)。 - 当前 GameFi 的发展痛点是:1)缺乏可玩性,充斥投机性;2)欠缺行业监管,炒币用户是主要投机玩家;3)链上操作复杂,门槛高,难以破圈。 - GameFi 的重点在于可玩性而不是投机性,不是与 Earn 博弈。 - ServerFi 概念主要包括:ServerFi—— 玩家可以被允许将其游戏内资产进行组合,最终获得未来服务器的主权;持续奖励高留存玩家 —— 为高留存玩家提供定向奖励,保持代币活力和游戏生态健康。\n原文链接