Aurory:当GameFi遇到电子游戏的黄金范式

快链头条
2021-12-11 14:37
新闻
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作者:路畅

 

Axie Infinity 热度居高不下,新的 GameFi 游戏层出不穷。GameFi 赛道又一次走入了市场的焦点。在 P2E 的驱动下,链游项目无论是币价还是话题度,仍然在持续升温。在投资者不断从一个又一个同质化的 GameFi 中来回奔走之时,不妨放慢一下脚步,从生态的角度考量,去寻找下一个有机会崛起的 GameFi 板块。

在各大新公链中,如果说哪个网络的 GameFi 还未迎来爆发,那 Solana 必然位列其中。经历了数月以来的持续上涨,DEX、借贷、聚合器、NFT 等项目逐渐成熟,生态愈发健全。而 GameFi 项目也逐渐出现。此前,律动曾详细介绍引发现象级抢购的Star Atlas,而另一款画风、类型、玩法都与 Star Atlas 截然不同的游戏,却和它一起站上了 Solana GameFi 赛道的快车道。

Aurory 是 Solana 上的一款 J-RPG 风格的 GameFi 游戏。如果说 Star Atlas 是链游版的 EVE,那么 Aurory 或可成为链游版的宝可梦,它更唯美、轻松,受众群体更为普适,同时又不妨碍他 Play to Earn 的机制内核。

Aurory 作为 Solana 生态的 GameFi 先行者,获得来自 Alameda Research、Solana、Serum 等的投资,团队成员曾有 Gameloft、EA、Ubisoft 等一线大厂从业经验,参与过多款 3A 大作的发行工作。尽管该游戏尚未正式上线,但从相关资料来看,这一款游戏使我们感受到了一些「不寻常」。

 

J-RPG:黄金年代走出的经典范式

 

你听说过 J-RPG 吗?

自上世纪末开始,电子游戏产业逐渐进入黄金年代。当时的电子游戏经过了七十年代、八十年代的启蒙阶段,已逐渐摆脱最初原始的形态,开始出现一些成熟的设计范式,逐渐被主流社会接纳,并最终演变为现在的「第九艺术」。

(世界上第一款电子游戏「Tennis for Two(双人网球)」诞生于 1958 年,但这个运行在示波器上的游戏可玩性并不高)

而在这段电子游戏发展最快速的时期,日本游戏厂商对行业的发展所做的贡献是无人能出其右的,J-RPG 也在这段时间大放异彩,从初生走向成熟,并至今仍在游戏产业占据一席之地。

J-RPG 即 Japanese RPG,这是一种起源自日本游戏类型。从机制上来看,与美式 RPG 的区别主要在于 J-RPG 更强调剧情的演进、故事的讲述、角色的养成,这些更具延续性的设计在延续游戏寿命的同时,也给了玩家更多形而上的享受,这也让游戏可以成为具备文本价值的第九艺术。

从操作上来看,J-RPG 更多采用回合制或者半回合制的操作模式,每一步操作都给了玩家充足的思考空间,不必陷入疲于操作的紧张氛围之中。

而 J-RPG 最一目了然的特点则非画风莫属,大多采用了「二次元」式的日本动漫画风,休闲唯美的画风也是 J-RPG 可以覆盖比欧美 RPG 更多受众群体的原因之一。

诸多 J-RPG 黄金时代的作品,直到今天还在被人们提起。从日本「国民级」IP《勇者斗恶龙》,到以一己之力带火 PS 主机的《最终幻想》,再到《超时空之轮》、《黄金太阳》、《异度传说》、《英雄传说》,在这个分类下有太多的优秀作品在游戏史上留下了痕迹,以至于我们根本无法评价最优秀的 J-RPG 究竟是谁。但要说起最为知名的 JRPG,相信所有人都只有一个答案:宝可梦。

 

Aurory:将宝可梦带到链上世界

 

收集、养成、对战、交换,简单但并不单调的机制让宝可梦在游戏性上一骑绝尘,风靡全球二十余年。Aurory 也是这样一款借鉴了宝可梦机制的 GameFi 版本的 J-RPG。

与大多数链游简约的画风不同,Aurory 的游戏画面更为精致,以大家更为熟悉的日式画风呈现。Aurory 的故事发生在一个北交所 Antik 的世界中,在这里充满了被称为 Nefties 的神秘生物。Nefties 只会向那些他们认为值得证明其存在的人展示自己,并为驯养了它们的人类提供了不可思议的力量。

如同杰尼龟住在精灵球一样,Nefties 通常只会安全地待在人类的钱包里。玩家可不断探索 Antik 的世界并用钱包捕获新的 Nefties,并借助和其他训练师的战斗来培养自己的 Nefties。每个 Nefties 都拥有不同的特性:进攻、支援、防御、破坏和操纵,合理的搭配 Nefies 团队可以让玩家更轻松的解决战斗。

(Aurory 实机演示)

与大多 GameFi 项目不同的是,Aurory 同时设计了单人模式和多人模式两种。在单人游戏中,玩家不仅可通过剧情和故事更沉浸的感受 Antik 世界,更为关键的是,在单人模式玩家有机会可免费得到你的第一个 Nefty。

在此前的 GameFi 中,高昂的初始投入劝退了一部分玩家进入的热情,而 Aurory 则不会面临这种问题。单人模式提供的免费 Nefty 可以让玩家更快速且低成本的体验游戏,更低的门槛也有利于游戏吸引新玩家的加入。而在多人游戏中,玩家可使用自己组建的 Nefties 团队向其他训练师发起挑战、参加锦标赛等。

 

Aurory 的 token 经济学

 

Aurory 使用 AURY 作为治理 token,AURY 总量 1 亿枚。具体 Token 分配、Token 发行时间表以及锁仓 Token 释放时间线如下图所示。

AURY 在游戏中有多种用途,可用于:

• 买卖 NFT 生物、道具、卡片

• 奖励单人 PvE 模式中排名靠前的玩家

• 奖励赢得战斗的玩家

• 支付赌注奖励,让玩家获得被动回报

• 通过中心化或去中心化交易将虚拟经济与现实世界的经济相结合

此外,团队还设计了锁仓机制,锁定 AURY 可得到 xAURY。通过燃烧或其他方式让 AURY 通货紧缩的措施也仍在制定中。

与 GameFi 常见的双币种经济模型不同,Aurory 仅发行了 AURY 一种 token,但在游戏中大量采用了 NFT。除 Nefties、道具等 NFT 以外,该游戏还提供了土地机制。土地可用于重生或传送,方便玩家快速在远距离的地图上进行探索。此外,拥有土地还可解锁随机生成的地牢,不同稀有度的地牢会产出不同品质的奖励。

地牢将在世界地图上每周随机生成,玩家还可探索他人土地上的地牢,并向地主支付一定费用。因此,土地租赁也是一种获取被动收入的有效途径。

 

投资方阵容强大,团队具 3A 背景

 

近几个月以来,公链热潮再起,在这些涨势凶猛的新公链中,Solana 可能是最为耀眼的那一个。而随着 SOL 的走高,整个 Solana 生态的价值都在水涨船高。戏称为 SBF 四件套的 SOL、FTT、RAY、SRM 涨势凶猛,这四个生态内不同赛道的龙头项目随着生态的发展捕获到了生态价值。而当我们看向 GameFi 时,却难免略有失望,Solana 生态的 GameFi 尚未全面铺开。

在时下大热的 GameFi 热潮时,玩家难以从 Solana 上找到合适的项目参与打金,这对 Solana 来说未免有些遗憾。Solana 是市场上高性能公链的代表,每秒可处理 50,000 笔交易,并且交易费用极低。这些技术进步使 Solana 可让一些高计算量、高并发的项目在 Solana 上流畅的运行——比如体验更好、可玩性更高、设计更为现代的 GameFi 游戏。

尽管 Solana 的 GameFi 赛道尚未迎来井喷,但这同样也意味着这条赛道处于早期:更早入场的先发优势,和更大的增长潜力。以 Star Atlas 为例,同为 Solana 上的 GameFi 先行者,八月底,Star Atlas 的双币 IE0 引发了市场的追捧,作为 Solana 上较为早期的项目让大家吊足了胃口,但或许是设想过于宏大,该游戏上线仍遥遥无期。

而 Aurory 同样具有丰富的经济系统、高度自由的游戏世界、完善的 Play to Earn 机制也令人眼前一亮。Aurory 尽管题材与 Star Atlas 有所差异,但 Aurory 的游戏受众显然更为普适,并不像 3A 游戏一样仅仅局限于 Hardcore 玩家。

有时候,先发并不一定是优势。若项目本身基础并不出色,先行者难免成为先烈。尽管我们难以判断一个尚未上线的项目质量如何,但项目的投资方也可作为评估项目的一个参考。

Aurory 是一个由 Solana 直接参投的项目,这也足以说明其在生态内引起了一定的关注度。除 Solana 外,投资方还包括 SBF 创立的 Alameda Research、Solana 生态 DEX 龙头 Serum 等。

而 Aurory 的团队也同样可圈可点。团队成员拥有来自 Gameloft、EA 和 Ubisoft 等一线游戏大厂的工作经验。例如,Aurory 的团队成员 Jonathan 就曾负责过多款 3A 游戏的发行工作,包括《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《孤岛惊魂 6》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《孤岛惊魂 4》、《舞力全开 3(Kinect)》、《Scott Pilgrim vs The World: The Game》和《波斯王子:遗忘之沙》等。他在 3A 游戏制作方面的敏锐度是 Aurory 转向更主流游戏开发的重要支持。

而作为一款画风优秀的 J-RPG,Aurory 的艺术家团队也同样出色。Keith Ebanks 已在游戏行业担任 3D 艺术家超过 6 年。Manish 拥有超过 10 年的多媒体和视频游戏经验,曾与多家工作室(如 Ludia 和 Moment Factory)合作。Tigran 自 2004 年以来制作游戏,这一历史甚至比著名的游戏引擎 Unity 更为古老。

10月中旬,Aurory 团队在博客中表示,现在 Aurory 的团队规模已超过 20 人。这一开发阵容固然无法与 3A 游戏相提并论,但应对这样规模的游戏,已是足以胜任。要知道,即使是口碑备受好评的国产 3A《古剑奇谭 3》,也仅仅只有约 50 人规模的开发团队。

 

NFT、GameFi、Metaverse,Aurory 要做的远不止这些

 

Aurory 不仅是 Solana 上先行的 GameFi 项目,它同时也是 Solana NFT 的先行者之一。早在 8 月底,Aurory 就曾以每个 5 SOL 的价格成功发售 10,000 个 NFT。

(Aurory 仍在 NFT 平台拥有可观的成交量和不斐的价格)

这些 NFT 被称为 Aurorians。它既是玩家在游戏中的 3D 皮肤,也可作为玩家在元宇宙中的身份标识。此外,还在游戏中拥有多种功能性用途:可在排行榜上显示的特殊徽章、允许访问具有增强奖励的特殊模式、有机会领取空投、在 DAOrory 参加治理等等。

当 NFT 市场火热时,NFT 整条赛道普涨,人们很难辨识出这些 NFT 项目之间的不同。但当 NFT 整体降温之时,不同项目之间的差异便出现了。一些项目逐渐沉寂哑火,而 Aurory 这个最初被不少路人当作头像对待的项目,游戏开发都已即将告成。

游戏这项古老的事物一直在面临着创新与变革,J-RPG 引领了上世纪游戏产业的黄金时代,网络的诞生将 RPG 带入具有社交属性的多人网游时代,而 Aurory 在汲取了 J-RPG 这一经典范式之后,又要将它带入加密世界了。游戏技术的变革始终在为我们带来更先进的体验形式,而 P2E 这一机制的诞生又将这一改变带入到了更深的层级——这是线上经济体和现实世界的巧妙融合。

Aurory 想打造的,并不只是一个头像 NFT、一个 GameFi,而是一个由 DAO 所有的元宇宙。在 Antik 宇宙中,玩家战斗、社交、结识朋友,而 P2E 的机制设计又通过 token 的价值为玩家赋予现实世界的收入。

而这个元宇宙还有更为重要的使命:推动 Crypto 更为广泛的使用。

Aurory 还计划通过为新人创建一个易于使用的平台,以原创、有趣和有益的方式教育新人有关 Crypto 的一些基础知识:比如如何创建钱包、执行交易、抵押、收益耕种等。Aurory 团队的目标是通过创造创新、有吸引力的游戏玩法来创建一个引人入胜的游戏内经济体。通过创建一个受欢迎的、有教育功能、功能齐全的平台,可以吸引大量玩家进入加密世界,并将其转化为更广泛的 Crypto 的用户。

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