游戏 #1:预测市场作为生成信息的工具。加密货币(及其他领域)中最流行的信息游戏之一是预测市场。其运作方式是激励玩家使用自己的资本(或游戏币)对各种事件的结果进行下注。这种「利益攸关」的要求有助于保证参与者真正致力于他们的预测。当交易者根据其见解采取行动时,市场价格会通过购买被低估的股票和出售被高估的股票进行动态调整,这反映了对事件概率更准确的集体估计,有效纠正了任何最初的错误定价。 游戏 #2:通过保护隐私的计算来生成信息。信息游戏可以利用隐私保护技术来扩大原材料的范围,特别是私人数据和信息,对其进行分析以产生新的见解。用来执行此操作的一些工具包括零知识(ZK)、多方计算(MPC)、全同态加密(FHE)和可信执行环境(TEES)。这些技术的核心机制有所不同,但目的都是使个人能以保护隐私的方式提供敏感信息。 游戏 #3:模型之间的竞争以提高信息生产。在 Numerai 中,以太坊的共识被不同模型及其创造者之间的全球竞争所利用,有效地激励人工智能玩信息游戏,从而产生有价值的回报。更进一步,我们还可以激励人工智能更直接地为我们玩信息游戏,利用它们的百科全书式知识在预测方面相互竞争。 游戏 #4:交换 —— 通过信息投机实现货币化。在不保密或限制可对其采取的一系列行动的情况下,将信息生产货币化的一种方法是简单地公开该信息,但为人们创建一个工具来押注它将如何变化 —— 也称为衍生品。Parcl 是一家积极开展此业务的公司,该公司的交易所使用户能够对房地产市场的上涨和下跌进行投机。 游戏 #5:发现机密信息的市场。下一代信息市场正在促进机密信息的交换,同时利用区块链来发现和监管所有可以付费访问该信息的参与者的访问。Freatic 的去中心化机密信息市场 Murmur 通过 NFT 和队列系统限制对信息的独占访问,例证了这种方法。 游戏 #6:Futarchy—— 预测市场货币化。一种销售信息产品的新商业模式是生成仅与制定特定决策的组织相关且有价值的公共信息。Futarchy 提供了一种改进决策的新颖方法,其核心是利用预测市场创建的信息。当预测市场得到解决时,预测最好的玩家将获得奖励。 游戏 #7:对可编程信息游戏的可信承诺。可信承诺通过限制买家根据所述信息可以采取的行动来帮助信息卖家获利。信息卖方可以使用 MPC、TEE 和 FHE 等加密方法来确保买方对私人数据所进行的计算做出可信承诺。因此,卖家可以将信息委托给买家,让他们对未来围绕其私人信息采取的行动进行特定控制,而无需透露信息本身。 游戏 #8:声誉和零知识促进游戏内市场。信息货币化的一个关键挑战是信息作为「体验商品」的固有本质。体验商品的价值只有在使用时才会被认识到,这使得卖家事先定价的能力变得复杂。为克服这一问题,信息游戏的设计者可以利用 ZKP 等加密解决方案来验证计算信息产品的特征(如交易算法的有效性),而无需披露实际数据或代码。此外,可以利用信息买家之间的共识机制来围绕卖家试图出售的信息的价值建立声誉。【原文为英文】\n原文链接